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If I fail to put it in writing, it is likely to slip my memory in due time.

vdb - Debugging visual programs

有時候在寫 openGL 或者是類似 pbrt 這樣有牽涉到三維空間的程式的時候總是很難除錯…
雖然可以設斷點看看變數內容有沒有問題,但說實在的其實這樣看有時候根本看不出所以然,這樣還是難以除錯。

vdb 是一個解決這樣問題的工具,它提供了很多常見的畫線、畫點等等函式,最重要的是他的易用性,可以在幾乎不更動程式碼的狀態下就完成偵錯。


改善 pbrt 中的 heightfield shape

pbrt 是一個基於物理的 ray-tracing libarary,他可以拿來產生接近現實的真實場景,據說 IKEA 的型錄都是用類似方法產生的,而不是真的把產品擺出來拍照。 哈哈

據說 IKEA 型錄的圖都是渲染出來的<sup>[1]</sup> 據說 IKEA 型錄的圖都是渲染出來的[1]

一些 Python 筆記

最近的專案需要用到 OpenCV,官方有提供 C++ 以及 Python 的版本。我以前都用 C++,這次想說來換換口味使用 Python 好了,如果用的順手以後就都這樣搭配著用(Python + OpenCV)。
說是這樣說,但其實我對 Python 根本一竅不通,從來沒在比較大的專案中使用過,所以新手如我自然就遇到很多坑(?)


談談 vim plugin-manager

我用過了幾乎所有有名的 vim plugin-manager,包含 Pathogen, Vundle 以及比較新的 vim-plug
而以時間序來說也是 Pathogen -> Vundle -> vim-plug

先來談談用過這三個分別的感想好了: